Le guide du joueur
Le ping-pong classé de 42 Paris. Tu défies, tu joues, tu grimpes.
42Ping, c'est le classement officieux du ping-pong de 42 Paris. Tu défies quelqu'un, vous jouez à la table, le score est saisi : ton ELO monte ou descend. Rien de plus.
Chaque mode a son propre classement. Réservé aux étudiants de l'école :
@student.42.fr: connexion en un clic avec ton compte intra.@learner.42.tech: ton email de l'école et un mot de passe.
- 1Lance un défi
Trouve ton adversaire dans la liste, choisis le format (1 set ou 3 sets gagnants).
- 2Il accepte
Le match démarre.
- 3Vous jouez
La vraie partie, à la table.
- 4Tu saisis le score
C'est celui qui a lancé le défi qui rentre le résultat.
- 5Ton adversaire valide
Il a 10 minutes pour confirmer ou contester.
- 6L'ELO est appliqué
Les points bougent des deux côtés.
Sans réponse au bout de 10 minutes, le score est validé. Un adversaire qui ne répond jamais ne peut pas figer ton classement.
Le match est annulé, personne ne gagne ni ne perd de points. Réglez ça entre vous et relancez un match propre.
Tant qu'un défi ou un match est en cours, tu ne peux pas en lancer un autre, et on ne peut pas te défier non plus.
Du 2 contre 2: tu formes un duo avec un partenaire et vous affrontez d'autres duos. Rendez-vous dans Jouer puis Double.
Choisis un nom et invite un partenaire. Le duo existe dès qu'il accepte. Un seul duo à la fois par joueur.
Celui qui crée le duo. Il lance les défis, accepte, saisit et valide les scores. L'autre voit tout.
Départ à 500, classement séparé du simple : Classement puis Double.
Possible à tout moment hors match en cours. L'ELO du duo est alors perdu pour de bon.
Service en diagonale, alternance des frappes, rotation du service : le rappel t'attend en haut de l'onglet Double.
Tu démarres à 500 points. Ensuite, tout dépend de l'écart de niveau :
Le classement récompense ceux qui affrontent des adversaires à leur niveau ou au-dessus. Enchaîner les débutants ne fait pas monter.
Le score du match (3 à 0 ou 3 à 2) n'influence pas les points : seule la victoire compte. Ton plancher est à 100 points.
Exactement pareil : même formule, même plancher, mais sur l'ELO du duo.
À l'inscription tu es non classé : il faut jouer 5 matchs et dépasser 600 ELO pour décrocher ton premier palier.
Plus tu montes, plus c'est dur : à 800 points, la plupart de tes adversaires sont en dessous de toi, chaque victoire ne rapporte que quelques points. Grimper demande de battre du solide.
Un salon unique pour toute l'école. Il sert surtout à trouver un adversaire : « qui est dispo à la table ? », « je descends dans 5 min ».
Chambrer après un match, oui. Insulter, harceler ou t'en prendre à quelqu'un, non.
Un message toutes les 2 secondes, 500 caractères maximum.
Le chat sert à organiser des matchs, pas à débattre du monde.
Tu peux supprimer les tiens à tout moment, avec la croix rouge.
Pourquoi je ne suis pas classé ?
Il te faut 5 matchs joués et plus de 600 ELO. Tant que l'un des deux manque, tu restes non classé.
Mes premiers matchs comptent double ?
Presque. Sur tes 5 premiers matchs, les points bougent environ 1,6 fois plus fort, pour que tu rejoignes vite ton vrai niveau.
Pourquoi je ne peux pas lancer un 2e défi ?
Un match à la fois. Termine (ou fais annuler) ton défi ou ton match en cours, et tu pourras en relancer un.
J'ai contesté un score, et maintenant ?
Le match est annulé, aucun point ne bouge. Mettez-vous d'accord et relancez-en un.
Je peux annuler un défi que j'ai lancé ?
Tant que l'adversaire n'a pas accepté, oui.
Qui peut s'inscrire ?
N'importe quel étudiant de 42 Paris, avec son compte de l'école.